Pipeline Completo: Arte 3D para Games
Imagens do Curso
Sobre este curso
Modelagem de uma espada no padrão da indústria de games AAA. Discutiremos o processo todo, desde a captura e escolha de referências, iniciando uma modelagem básica poligonal no Maya, modelagem HighPoly no Zbrush, Retopologia e criação do LowPoly, mapeamento UV, bakes e texturas no Substance Painter, e por fim, a finalização e apresentação do modelo no Marmoset Toolbag. Discutiremos também como montar essas imagens no teu portfolio de maneira otimizada. O curso é focado no iniciante do mundo 3D, portanto discute as ferramentas utilizadas bem passo a passo e as teorias envolvidas na criação de um modelo para games AAA, possibilitando, não somente o estudante, mas também o profissional que queira se atualizar com as novas técnicas e ferramentas do mercado de games atuais.
Mais informações:
- Discutiremos o processo todo, desde a captura e escolha de referências, iniciando uma modelagem básica poligonal no Maya, modelagem HighPoly no Zbrush, Retopologia e criação do LowPoly, mapeamento UV, bakes e texturas no Substance Painter, e por fim, a finalização e apresentação do modelo no Marmoset Toolbag.
- Discutiremos também como montar essas imagens no teu portfolio de maneira otimizada.
- O curso é focado no iniciante do mundo 3D, portanto discute as ferramentas utilizadas bem passo a passo e as teorias envolvidas na criação de um modelo para games AAA, possibilitando, não somente o estudante, mas também o profissional que queira se atualizar com as novas técnicas e ferramentas do mercado de games atuais.
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Este conteúdo é disponibilizado para fins educacionais.
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