Maya – Design e Criação de Personagens 3D
Imagens do Curso
Sobre este curso
Neste curso você aprenderá o processo completo de criação e modelagem de um personagem do 2D ao 3D, modelaremos a personagem da imagem do curso Começaremos pelo processo de criação 2D de uma arte conceitual e depois vamos preparar o model sheet da personagem para referência no 3D. Essa técnica poderá ser aplicada a seus próprios desenhos de personagem.
(Demostrarei este processo de criação 2D através de um time lapse).
Partindo desta arte conceitual 2D, você aprenderá a modelar, mapear e texturizar a personagem completa no 3D: Corpo, cabeça, roupa e acessórios. Utilizaremos as ferramentas de escultura do Maya para detalhar as roupas e criar um Normal map para a textura.
Você aprenderá técnicas diversas de pintura e texturização utilizando o Maya 3D Paint tool e o Photoshop.
Aplicaremos conceitos básicos de Rigging utilizando o Human IK para criar uma pose para o personagem e também expressões faciais utilizando os Blend Shapes. Você também aprenderá a renderizar seu personagem usando o Arnold Renderer!
Na parte do Arnold Render será utilizada uma técnica para iluminar personagens com um resultado rápido e profissional para o render do seu projeto.
(Demostrarei este processo de criação 2D através de um time lapse).
Partindo desta arte conceitual 2D, você aprenderá a modelar, mapear e texturizar a personagem completa no 3D: Corpo, cabeça, roupa e acessórios. Utilizaremos as ferramentas de escultura do Maya para detalhar as roupas e criar um Normal map para a textura.
Você aprenderá técnicas diversas de pintura e texturização utilizando o Maya 3D Paint tool e o Photoshop.
Aplicaremos conceitos básicos de Rigging utilizando o Human IK para criar uma pose para o personagem e também expressões faciais utilizando os Blend Shapes. Você também aprenderá a renderizar seu personagem usando o Arnold Renderer!
Na parte do Arnold Render será utilizada uma técnica para iluminar personagens com um resultado rápido e profissional para o render do seu projeto.
Mais informações:
- Começaremos pelo processo de criação 2D de uma arte conceitual e depois vamos preparar o model sheet da personagem para referência no 3D. Essa técnica poderá ser aplicada a seus próprios desenhos de personagem. (Demostrarei este processo de criação 2D através de um time lapse). Partindo desta arte conceitual 2D, você aprenderá a modelar, mapear e texturizar a personagem completa no 3D: Corpo, cabeça, roupa e acessórios.
- Utilizaremos as ferramentas de escultura do Maya para detalhar as roupas e criar um Normal map para a textura. Você aprenderá técnicas diversas de pintura e texturização utilizando o Maya 3D Paint tool e o Photoshop. Aplicaremos conceitos básicos de Rigging utilizando o Human IK para criar uma pose para o personagem e também expressões faciais utilizando os Blend Shapes.
- Você também aprenderá a renderizar seu personagem usando o Arnold Renderer! Na parte do Arnold Render será utilizada uma técnica para iluminar personagens com um resultado rápido e profissional para o render do seu projeto.
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Este conteúdo é disponibilizado para fins educacionais.
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